除了ign对生化危机0:HD重拍的详细评估之外,没有什么亮点。。

在探索《生化危机》零高清重拍中许多氛围浓厚的走廊的过程中,我的内心充满了冲突早年,我个人非常喜欢这个系列——非常原创并且率先用固定的镜头视角来表达生存恐怖的主题,游戏中的资源数量严重受限,再加上操作僵化,创造出独特的恐惧风格在这次高清升级中,视觉效果和操控更像是一款现代游戏,当然,这是体验完整游戏的最佳方式然而,表面材料的强化虽然成功地改善了老派游戏的视觉和感官效果,却掩盖不了它更深层次的问题:玩家熟悉的节奏套路、薄弱的故事、让人记不住的敌人原来游戏中的问题都没有在这个高清版中得到改善我只能玩这么多:《生化危机0:HD重拍》看起来非常漂亮,因为光源和材质的增强将角色模型和游戏环境提升到了现代游戏的水平此外,我注意到Xbox one版本中偶尔出现帧速率崩溃PC播放器将获得更好的画面体验,因为这个版本支持更高的分辨率,并且可以调整到60fps的画面,以获得更平滑的效果冷冰冰的视听效果,无论玩家选择哪个平台体验生化危机0:HD重拍,游戏保留了生化危机系列的预渲染背景效果。

他们的成就是惊人的在游戏中,你可以看到酒在移动的马车上轻轻地来回摇晃,你可以清楚地看到走廊上镜子里的人物的倒影。这些小细节,可以引起人们的轻微共鸣,营造一个黑暗而孤独的环境,为玩家营造一种氛围这种共鸣,既能满足系列赛中最传统的老玩家,也能满足刚开始系列赛的新玩家而这个最新版本可以在原来的4:3比例和16:9的宽屏画面之间切换,这将消除低端和高端的画面质量。更近的视角可以让玩家更清楚地观察角色和环境当我换回来时,我发现我不适合旧型号。

但有一个小问题一些重要的道具将更容易找到的球员在4:3模式。视角会慢慢上下摆动来突出道具,但通常此时我已经开始考虑房间里是否有特别提示。另外,传统的老玩家可以重新获得经典坦克式的视角控制,而默认的模式是升级模式,这样可以使玩家在战役中更容易移动和切换两个角色,但是另一方面,模糊过渡动画也不会有同样的处理。这些CG渲染的故事情节看起来很过时(事实上,过时了),完全没有反映出游戏中角色模型的完全更新的外观capcom在游戏中只做了一些素材更新,但是让动画放手有点烦人还有一点没有改进,那就是生化危机0不变的道具栏设置。

这种过时的设计不断提醒玩家,这是2002年的一款游戏作品。当然,这个系列的核心设计一直都是让玩家利用有限的资源和负荷上限来制造紧张感,需要做出艰难的决定,但是把这些墨水都放在道具栏的管理上,有点太重了。丽贝卡和比利只能拿很少的道具,而大炮可以轻易地消耗掉珍贵的道具。道具栏的上限让人恶心,因为两个角色都有有趣的性格特征——丽贝卡可以混合不同的药草来制作一个非常有用的恢复道具,比利可以推重物并造成更大的伤害当玩家需要解谜和对抗怪物时,他们最终需要了解两个角色之间的差异,可以预见的恐怖视觉效果和操作的改善是徒劳的,因为“生化危机0”本身就是一个循序渐进的故事。

在解释6到8个小时的战斗场景时浪费了很多时间。这项工作是为建设第一代生化危机环境而进行的。因此,我们最终看到的是一堆谁也想不到的东西。生化危机系列从来就不是配音和讲故事的榜样,但它始终是通过有趣的战斗和人物设计来维持的然而,《生化危机0》的不良情节几乎相当于自嘲,而这样一部长篇连续剧的玩家只等这样一部作品,他们的失望不亚于看了前传的可预见性也在《生化危机0》的故事中占据了很大的比重。例如,变异怪物和老大基本上都出现在玩家认为会出现的地方,如果你仔细听,你也可以听到一些不同的怪物的脚步声,比如蝗虫和螳螂之类的鼠疫爬行动物的脚步声,或者变异猩猩之类的消灭者在地上刮蹭的脚步声。

伪马库斯,一个可怕的水蛭形怪物,出现在剧情的许多场景中,这也是游戏中最可怕的事情。然而,它也浪费了战斗情节唯一的新内容在这场生化危机0:hd重拍是一个解锁模式。玩家可以重温这个无聊的故事。不同的是,他们可以使用系列反派阿尔伯特韦斯克。尽管使用他增强的力量比最初的故事有趣得多,但这似乎是一个令人尴尬的道歉,因为对生化危机0的其他部分缺乏兴趣。除了感情之外,玩家再也没有理由再体验游戏了。“生化危机0:高清重拍”已经达到了现代游戏的视觉和感官层面,但真正的游戏问题自2002以来就一直存在,而且从未被纠正过。

这是一个出色的游戏系列的苍白的开幕作品由于情节严重,道具、栏目管理不力,恐怖内容可以预见,这项工作根本不合格。这只会让人想起他们第一次玩这个游戏时所经历的巨大失望,IGN生化危机评分0:HD重拍:6.5分+良好氛围+优化控制-弱小情节-心碎道具栏-怪物弱爆炸。。

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